Kartenmix – Free Edition | Coaching Patterns
Kartenmix Coaching Patterns  ·  Free Edition
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Richtig
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Gezogen
20
Übrig
0:00
Zeit
Pattern Match
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Free Edition  ·  20 Cards
Mach ich nicht
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❆ Vollzugriff
Mach ich
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Spielanleitung
Coaching Patterns · Kartenmix
Was du siehst

In der Mitte liegt der Stapel mit den Coaching Patterns — sie erscheinen in zufälliger Reihenfolge. Links ist der Ablagebereich für Muster, die du so eingeschätzt hast, dass du sie nicht einsetzt. Rechts landen die Muster, die du nach eigener Einschätzung anwendest.

In den Ablagebereichen kannst du jede Karte anklicken, um den Karteninhalt nochmals anzuzeigen. Der farbige linke Balken zeigt dir, ob das Muster als hilfreich, zu vermeiden oder situativ eingestuft ist. Das Symbol rechts (✓ / ✗) zeigt, ob deine Einschätzung mit der Kartenbewertung übereinstimmt.

Dashboard oben: Richtig · Gezogen · Übrig · Zeit · Pattern Match (deine Trefferquote als Balken).

Kartenaufbau

Vorderseite: Prinzip oben, Handlung in der Mitte, ID und Set unten.

Rückseite: Label (HILFREICH / VERMEIDEN / SITUATIV), Erklärung, Symbol rechts unten.

Hilfreich
Unterstützt gutes Coaching. Gezielt einsetzen.
Vermeiden
Kann Schaden anrichten — auch wenn vertraut.
Situativ
Kommt auf den Kontext an. Handle with care.
So wird gespielt
1
Lesen — Erkennst du dieses Verhalten in deiner Praxis?
2
Einschätzen✓ rechts "Mach ich" oder ✗ links "Mach ich nicht". Auch per Drag & Drop.
3
Rückseite lesen — Karte dreht sich, zeigt Einordnung und Erklärung.
4
Badge beachten — Feedback erscheint über der Karte.
5
→ Weiter — Nächste Karte.
Feedback-Badge
MatchWeiterhin anwenden — Grüne Karte, du machst sie.
MatchWeiterhin vermeiden — Rote Karte, du machst sie nicht.
MissAusprobieren — Grüne Karte, du machst sie nicht. Blinder Fleck?
MissAbstellen — Rote Karte, du machst sie. Potenziell schädlich.
SituativHandle with care — Orange Karte. Kontext entscheidet.
Reflexions-Journal

Button oben rechts: druckbare Übersicht aller Karten nach den fünf Kategorien — mit Platz für Notizen.

Hinweise

Kein strenges Richtig/Falsch — Einladung zur Selbstreflexion.

Orange Karten sind keine Fallen — beide Entscheidungen zählen als situativ.

Mehrfach spielen lohnt — "Ausprobieren"-Karten im nächsten Engagement beobachten.